Conception et intégration des systèmes d’interface complexes directement dans Unreal (UMG/Slate);
Création et optimisation des shaders et matériaux personnalisés pour des effets visuels avancés;
Collaboration avec les designers, artistes et programmeurs pour résoudre les défis d’intégration multi-plateformes;
Débogage, profilage et optimisation du UI pour garantir des performances fluides sur PC, consoles et autres plateformes;
Amélioration du pipeline UI et documentation des meilleures pratiques pour l’équipe.
Avantages
4,5 jours de travail par semaine, à l'année (vendredi pm en congé);
Un travail réellement flexible : 100% à distance (pour les personnes résidant dans la province de Québec), mode hybride ou 100% en présentiel, c’est à ton choix;
Jusqu’à 7 semaines de vacances par an, des journées maladies & des journée...
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