🇺🇸 USAJobs.work

America's Job Portal

← Back to USA Jobs

魔方工作室-动作生成算法工程师-角色动画方向

Company

Tencent

Location

Shenzhen, Guangdong Province

Posted

July 08, 2026

Position Overview

魔方工作室-动作生成算法工程师-角色动画方向 深圳 分享

分享岗位

方式1:复制岗位链接

方式2:分享岗位海报

手机扫描二维码分享

收藏 IEG 点击了解更多BG信息 技术 三年以上工作经验 更新于年07月02日
  • 渴望为世界带来新意的人,早已对描绘未来的“热词”不陌生——人工智能、机器学习、数据科学等等。腾讯始终在业界前沿不断探索,积极布局,并为优秀的你提供无限广阔的舞台。我们坚信科技的不断革新,最终能带来美好的、撼动人心的改变。
  • 岗位职责
  • 1.动作生成算法研发:设计与落地骨骼动画的生成与控制算法,覆盖locomotion、交互、战斗、过渡(in-betweening)等场景,兼顾动作质量、响应性与可控性;
    2.前沿方案调研与选型:跟踪并复现业界主流与最新方案(如 PFNN / MANN、Motion Matching及 Learned Motion Matching、Motion Diffusion Model 系列、自回归运动扩散、Flow Matching文本到动作等),结合项目需求做技术选型与优化;
    3.物理动画与神经网络结合:探索物理仿真与学习方法的融合(如 DeepMimic / AMP / ASE强化学习控制、物理引导扩散 PhysDiff / Diffuse-CLoC / PDP等),提升动作的物理合理性与鲁棒性;
    4.控制信号与可控生成:构建轨迹、目标点、文本、末端约束等条件信号到动作的映射与对齐,支持交互式、实时的动作控制;
    5.引擎集成与端侧部署:将动作模型集成进游戏引擎,完成推理加速、量化裁剪与端侧(移动端/ PC)部署,保障运行时性能与内存预算;
    6.工具与插件开发:在游戏引擎与 DCC 软件中开发动作相关工具与插件,打通数据采集、清洗、训练到运行时的工程链路,提升迭代效率。
  • 岗位要求
  • 1.计算机 / 数学 / 图形学 / 自动化相关本科及以上;3年以上角色动画、动作生成或相关算法研发经验;
    2.有骨骼动画生成与控制的实际项目经验,熟悉业界方案(PFNN、MANN、Motion Matching等),了解基于扩散 / VAE...
  • Ready to Apply?

    Join thousands of Americans building their careers

    Apply Now