Responsabilidades
Ser el encargado de la formación, apoyo y acompañamiento técnico‑pedagógico para la implementación de la robótica y el pensamiento computacional en el aula.
Facilitar sesiones de capacitación presenciales y virtuales, diseñar y actualizar recursos educativos, y brindar soporte técnico a docentes e instituciones.
Conocimientos y habilidades requeridas
- Hardware y Tecnología Educativa: Robots, consolas programables, tarjetas programables, sensores y actuadores.
- Lenguajes de Programación: Scratch, mBlock, MakeCode, Python, C.
- Marco Curricular: Conocimiento de las bases de Escuela 4.0.
- Entornos Digitales y Herramientas de Autor: eXeLearning para la edición de recursos educativos y gestión Moodle.
Requisitos Valorables
- Experiencia previa en el programa Código Escuela 4.0 o proyectos de robótica educativa.
- Métodos activos (ABP, Gamificación), Diseño Universal para el Ap...